首先,在进行任何操作之前,请确保已引入了必要的库——Apache Commons Imaging(原名:Sanselan)或者ImageIO类库用于基本的图像读取与保存;若要支持更多高级特性如透明效果,则可能需要使用到BufferedImage以及Graphics2D这些核心API组件。
以下是一个简单的基于Java实现给图片添加纯文本水印的基本步骤:
1. **加载源图**:
使用`javax.imageio.ImageIO.read()`方法从文件路径或者其他输入流获取 BufferedImage 对象作为待加水印的目标图片。
java
File file = new File("source.jpg");
BufferedImage sourceImg = ImageIO.read(file);
2. **创建绘图画布并设置字体属性**:
新建一个同样大小的缓冲区,并通过 Graphics2D 类对其进行绘画控制。同时定义好你想要的文字样式及颜色。
java
// 创建一个新的可绘制区域,即“画板”
BufferedImage watermarkedImage = new BufferedImage(sourceImg.getWidth(),
sourceImg.getHeight(),
BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D graphics = watermarkedImage.createGraphics();
graphics.setColor(Color.WHITE); // 设置文字颜色
Font font = new Font("Arial", Font.BOLD, 30); // 定义字体类型、粗细和大小
graphics.setFont(font);
3. **绘制文字水印**:
确定好要在图片上的位置后,调用 `drawString()` 方法把你的水印字符串放置于指定坐标处。
java
int xCoordinate = (watermarkedImage.getWidth() - fm.stringWidth(text)) / 2;
int yCoordinate = (watermarkedImage.getHeight() + fm.getAscent()) / 2;
graphics.drawString("Your Watermark Text Here", xCoordinate, yCoordinate);
4. **合并水印至源图并输出结果**
最后一步是将在带有水印的新"canvas"的内容覆盖回原有目标图片之上,然后将其保存为新的图像文件。
java
graphics.drawImage(sourceImg, 0, 0,null);
try {
ImageIO.write(watermarkedImage, "jpg", new File("output_watermarked.jpg"));
} catch (IOException e) {
System.out.println("Error occurred while writing the image.");
}
而对于添加图片类型的水印则更为复杂一些,通常涉及到裁剪、旋转和平移等多种图形变换技术混合运用。但总体思路相似,也是先载入小图标(Logo),再定位其显示的位置并通过Graphics2D对象完成合成工作。
总的来说,借助Java强大的多媒体处理能力及其丰富的相关包资源,开发者可以灵活便捷地定制各种各样的动态或静态图文混排场景,包括但不限于各类个性化图片水印方案的设计与实施。